【自由研究】下痢は酸性?アルカリ性?

 

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こんにちは!今回は自由研究のテーマとして下痢は酸性かアルカリ性か調べたいと思います!

 

下痢をする時、おしりの穴がヒリヒリする時があります。あれは拭きすぎではなく体内の分泌液とされています。そこで!酢をかけたお尻重曹をかけたお尻を用意し、おしりの穴が痛くない方が中和されているということになります!

 

この夏!宿題終わらなくてストレスで下痢をしている貴方!やってみましょう。

 

 

 

 

 

 

【ゴリラ・ゴリラ・ゴリラ#1】ウィンストン勉強会~ウィンストンのスキルと費用対効果について~

OWWC2023の日本語配信で「なんで相手ウィンストンなのにDvaとリーパー出さないの?」とチャットする予定の皆さんこんにちは、X座標です。

 

上位の試合ではよく見るウィンストン。

なぜ低レートではあまり見かけず弱いのか。

その原因は2つあります。

 

1,使用者がウィンストンの使い方をよくわかっていない

2,周りの人がウィンストンの活かし方をよくわかっていない

 

ここでは、センスの無い私がみなさんと一緒にOW2について勉強し、より理解を深めていきたいと思っています。

 

まずウィンストンの強みを軽く解説していきます。

・テスラキャノンによる確実な圧力

・ジャンプにより能動的に相手にスキルを吐かせ、有利なスキルトレードが可能

・バリアによる分断でHPの確保を難しくし、エリアを下げさせることが可能

 

OWはスキルベースです。スキルを吐けば相手からスキルが返ってくる。

その交換でより有利になった側が戦闘に勝利することができます。

 

ウィンストンを出したとき、1回のジャンプで決めきろうとする人がいますが、基本的には難しいです。なぜなら、1回目のジャンプでは相手にはスキルが潤沢にあり、スキルを返された後、そこに残るのはかわいそうな一匹のゴリラ(とその取り巻きゲンジ)のみだからです。

 

要は相手にキリコの鈴とザリアのバリアとソルジャーの回復があるときよりも、ないときのほうが勝ちやすいよねっていう話です。

 

ウィンストンはエリアを広げつつ、相手と有利なスキル交換(あるいはHP交換)を行い、勝ちきれるタイミングで殺すジャンプをします。

 

スキル交換は基本的に以下の状況で行われます。

・こちらが無駄なスキルを吐く→相手に有利

・こちらが有効なスキルを吐く→相手に無理やりスキルを吐かせることができる

・相手が無駄なスキルを吐く→相手のスキルが上がらないうちに仕掛ければ有利

・相手が有効なスキルを吐く→しっかりスキルを返すしかない

 

本日はクールタイムベースでの交換レートを思えていきましょう。

基本的には使用したスキルよりもクールタイムの長いスキルを吐かせるとアドです。

例:ジャンプ(6s)とバリア(12s)を使ってアッシュに飛んでコーチガン(10s)で吹き飛ばされたらアッシュがアドを取れているが、ジャンプ(6s)でコーチガン(10s)を使わせたらウィンストンがアド、うっせぇわ(203s)はAdo

 

参考のひとつとして使用したスキルによる費用対効果についてクールタイムのみで以下に示します。

 

 

ブリギッテ    
    ウィップ・ショット          4s
ルシオ      
    サウンドウェーブ           4s
エコー      
    フライト                  6s
モイラ      
    フ
ェード                  6s

ウィンストン   
    ジャンプパック               6s
ドゥームフィスト 
    パワー・ブロック      7s

キリコ      
    神出鬼没          7s
ソジョーン    
    パワー・スライド      7s
ロードホッグ   
    テイク・ア・ブリーザー   8s
ゲンジ      
    風切り           8s
ゲンジ      
    木の葉返し         8s
リーパー     
    レイスフォーム       8s
ジャンクラット  
    コンカッションマイン    8s
オリーサ     
    フォーティファイ           10s

キャスディ    
    マグネティック・グレネード   10s
アナ       
    バイオテック・グレネード    10s
アッシュ     
    コーチ・ガン             10s
トールビョーン
  
    オーバーロード            10s

バスティオン   
    強襲モード                   10s
ザリア      
    パーティクル・バリア    11s
トレーサー    
    リコール          12s

ウィンストン
   
    バリア・プロジェクター   12s
シグマ      
    キネティック・グラスプ   12s
メイ       
    クリオフリーズ       12s
ルシオ      
    アンプ・イット・アップ   12s
ジャンカークイーン
    コマンディング・シャウト  14s
キリコ      
    鈴のご加護         14s
アナ       
    スリープダーツ       14s
レッキング・ボール
    アダプティブ・シールド   15s
ソルジャー76   
    バイオテック・フィールド       15s
バティスト     
    リジェネ・ブースト                  15s
ライフウィーバ  
    ライフグリップ                    20s
バティスト     
    イモータリティ・フィールド 23s


あくまでここでのスキルトレード順はクールタイムによるのみです。

実際にはエリア、味方の構成、敵の構成、敵の位置、味方の位置、HP状況によってアドの生まれ方は様々ですが、戦場で判断するための材料として覚えておいて損はないです。

 

本日はここまでです。

次回は おいしいお店の見つけ方~食べログ編~ を講師ゆーくりっどゆーく先生をお招きして解説していけたらと思っております。次回もお楽しみに。

 

うっせぇわ

うっせぇわ

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【東芝:ZABOON】縦型洗濯機となかよく

えー、先日母君より洗濯機についてのメールをいただきました。

 

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=JPrLzjDlQHU

縦型洗濯機を使って、匂いが気になっている方はぜひ参考にしていただけたらなと思います。

 

以下、母からのメール

 

東芝のザブーン ですが、縦型洗濯乾燥機はどこの製品でも大量の乾燥は苦手

ドラム式ならまだましな程度ですが、洗濯・乾燥後にすることは同じだし、高価な買い物なので今のものを有効に活用しましょう。

 

におい対策

① 1回の乾燥容量は2㎏までにする

  【目安】Tシャツ・パンツ・靴下・タオル 2~3日分程度

   ※トレーナーやズボンは別に洗うか、先に取り出してベランダに干す。

   ※乾燥をした衣類はすぐに取り出して、あったかいうちに湿気を飛ばす。

   (コインランドリーも同様で、うちのドラムでも入れっぱなしは臭くなる)

 

      

② 選り分けるのが面倒なら、毎日洗濯する

 【目安】トレーナー・ズボン・Tシャツ・パンツ・靴下・タオル 1日分

  ※毎日洗濯して、乾燥後は洗濯機から取り出すのが原則 

  ※トレーナーやズボンもハンガーにかけて、湿気を飛ばす。

  ※絶対にハンガーにかけたくないなら、毎日それを出して同じものを着る。

 

     

③ 何度洗濯してもにおいが取れない衣類は、湯につけてから洗濯する。

 【例】タオル・Tシャツの襟もと・脇 

  ※縫い目が厚い部分には水分がたまりやすく、乾きにくいので匂い菌が発生しやすい。

  70~80度ぐらいにお湯を沸かして、洗面台のボウルの中に洗濯ものを置いてその上にかけてから洗う。

  ただし、綿には有効だけど、ポリエステルとかは変形・縮みの原因になるから、特別に匂うときだけにしたほうがいい。

 

④ 大物はあきらめてコインランドリーを利用する。

 【例】シーツ・毛布・トレーナー 類

  ※お金はかかるけど乾きもよい。 ただし、熱は放出させてから仕舞うこと。

 

 

基本は 「少量」「乾燥後の熱と水分を飛ばす」です。

生乾き+温度は雑菌が一番繁殖して臭くなる。

だから、大量に洗濯して洗濯機に放置は一番臭くなると思うよ。

 

我が家も乾燥機歴は長いけど、洗濯後はすぐに出してあったかいうちに水分を飛ばしています。

面倒でも、晴れたら外に干すのが原則。

外に干したくなければ、熱いうちに出して熱と水分を飛ばしてからたたみましょう

 

便利なようでも、やはり手間がかかります。

手間をかけたくないならお金をかけるしかないし、お金がかけられないなら、手間と時間は惜しまないこと。

やっぱり、都合よく行かないのが世の中ってもんさ。

 

今後の洗濯がうまくいくことを祈ります。

 

母、ありがとう。

【空想科学読本】身長200mになって全人類をなぎ倒したい

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僕らは時に突拍子もないことを考える。

空を飛んだり未来に行ったり超能力を使えたり。

そんな絵空事のひとつとしてみんなも考えるであろう妄想がせぴあたんのこのツイートである。

 

200cmあったら全人類をなぎ倒せるのか

周りをみると2mを超える人間などそう居ない。こと日本においてはひょろひょろもしくは太っちょの低身長で、2mあればなぎ倒せそうだ。

しかし、僕らが目指すところは全人類のなぎ倒しである。2mあってなぎ倒せない人間は居るのだろうか。

いた。みなさんはこの画像を見たことがあるだろうか。

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この男のスペックは次の通りである。

身長:208cm

体重:206kg

体脂肪率:7%

握力:186kg(現在世界1)

パンチ力:820kg

職業:軍人(中将)

 

無理である。逆になぎ倒されそうだ。

試しにこの男に殴られてみよう。

仮にせぴあたんが20歳の平均体重60kgだったとしよう。

この男がパンチして5cm動いたところで吹っ飛ぶとするとそのエネルギーはパンチ力×重力加速度×距離

820×9.8×0.05=39.2J

そのエネルギーで吹っ飛ぶ速度は‪エネルギー×2÷質量の平方根を外すことで求められ

‪√‬39.2×2÷60≒‪√‬1.30≒1.140m/s

斜め45°上に打ち上げられたとすると落下までの時間は

速度×sinθ÷重力加速度×2

1.14×1/‪√‬2÷9.8×2≒0.165s

吹っ飛ぶ距離は速度×時間のため

1.140×1/‪√‬2×0.165≒13cm吹っ飛び

高さは速度×時間-1/2×重力加速度×時間より

1.140×1/‪√‬2×0.165-1/2×9.8×0.165≒5cmほど

浮くことになる。

あれ?これってなぎ倒せてるのか?

実際に受けてみるとたぶんぼこぼこにされるが、僕たちが求めてるのは圧倒的パワー!200cmじゃ足りないのではないか。じゃあもっと大きくしてみよう!

 

200mで全人類をなぎ倒そう

単位が足りないので200mとしよう。

ウルトラマンの身長が40mだが実にその4倍!

いったいどのくらいのパワーがあるのだろうか。

 

日本人の平均身長は171.6cm

身長170cmの時の標準体重は63.6kgである。

身長200mにするには116.2倍しなければならない。

身長は直線だか体積は長さの3乗のため

116.2^3で約157万倍 体重にして99,787,352.4kg

つまり10万tもの体重になる訳である。

 

身長は116.2倍、体重は157万倍ではあるが、

それを支える足も必要だ。

支える力はその断面積に比例するため、体重が157万倍なのにも関わらず足の太さは13500倍でしかなく、到底支えきれない。支えるためには太さを更に116.2倍にしなければならない。‪√‬1570000≒1252のため、身長は116.2倍なのに足の横の長さは1252倍もあるずんぐりむっくりせぴあたんが完成するのだ!!

 

パンチ力やいかに

さて、スーパーずんぐりむっくり男になったせぴあたん。果たして全人類をなぎ倒せるのか。

幸いなことに、腕の太さも116.2倍になったであろうせぴあたん。筋力は太さに比例するため、パンチの速度は一般人と遜色ない。

成人男性の平均的なパンチ力は120~180kgらしい。

せぴあたんは日々オーバーウォッチに明け暮れているため120kgとしておこう。

パンチ力は質量×速度×加速度で求められる。

200mになったせぴあたんの腕の質量は157万倍

速度、加速度は腕の断面積が116.2倍になったこともあって変わらないものとする。

するて単純にパンチ力は120×157万=188400000kg

約20万tものパンチ力である。

そのパンチ力をもってして人類最強男を殴ってみよう!

腕の長さも116.2倍のため、殴ってから5m動いたところで吹っ飛ぶとするとそのエネルギーは

188400000×9.8×5=9,231,600,000J

速度は

‪√‬9,231,600,000×2÷206=√‬89,627,184.46601942≒9467m/s

時速にして約3400km,マッハ2.77もの速度である。

斜め45度で殴った際に空中にいる時間は

9467×1/‪√‬2÷9.8×2≒1366s≒22.7分

吹っ飛ぶ距離

9467×1/‪√‬2×1366≒9,144,249.8m≒9000kmほど

高さ

9467×1/‪√‬2×1366-1/2×9.8×1366≒9000kmも吹っ飛ぶことになる。

直線距離でいうとマルセイユ(フランス)、シチリア島(イタリア)、オタワ(カナダ)、シカゴやカンザス・シティ(米国)である。

打ち上げて地表に戻ってこない第一宇宙速度が7.9km/s

地球の重力を振り切るための第二宇宙速度が11.2km/s

パンチした時の速度が9.4km/sのため人類最強男を最強の人口衛生にすることができるだろう。

それより体重の軽いやつなら宇宙までほおり出せそうである。

うん。これは全人類なぎ倒せそうだ。

 

きょだいなちんぽ

せぴあたんを眠らせてあげよう。

日本性機能学会によると非勃起時においては約8.2cmとのこと。

8.2×116.2≒952.8cm  実に9mのちんぽである。

日本泌尿器科學會によると平均精巣重は片方約15gほど。15g×157万で23550kgである。2tの金玉である。ふたつ合わせて4t。人が潰せる。

何を隠そうこれで非勃起時である。

勃起時のサイズは平均13.5cm直径は3.2cmらしい

0.135×116.2=15.687m 5階建てビルほどである。

太さが他の足や腕と同じ割合だとすると

0.032×1252=40.064m あれ?きしょいぞ?

これじゃただの円盤である。よくよく考えたらちんぽはぶら下がってるものだし太かったら挿入出来ないので太さと長さの比はおなじとしよう。

0.032×116.2=3.7184m

直径3.7m。長さ15.66。これは逞しい。

このちんぽの断面積は約10.8㎡

こんなもの何処にはいるのか。そうトンネルがぴったりなのである。

一般社団法人日本トンネル技術協会によると

小断面トンネル (3~10 m2未満)
中断面トンネル (10~50 m2未満)

らしい。小断面から中断面ののトンネルに挿入するのがおすすめである。

間違っても街中で同じ200mの女の子と始めないで欲しい。社会が崩壊するので。

たのむから山奥のトンネルでひっそりとやってくれ。たぶん高さもちょうどいいと思う。

 

 

 

 

【Overwatch2】5秒でわかるOW2の勝ち方

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・死なない

・周りを見る

・考えて行動する

 

以上

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【微解説】

・死なない

死ぬだけでロス。

相手を殺せるかもしれないけど、自分も死ぬかもしれない時は行かない。

自分が死なないように管理する。死なないなら行ってよし。自分のフィジカルと相談。殺さなくても抑えてるだけでちゃんと仕事してる。

こちらのリスが近い、ワンピックとったら勝ちの場面はその限りでは無い。(でも生きてた方がお得)

 

・周りを見る

味方    サポのヒールが通るとこにいるか、タンクとラインを合わせているか、味方が狙ってる敵を狙ってるか、DPSが火力の出せるポジションで戦闘しているか

相手    射線を切れているか、フリーの敵がいるか、タンクの射程に入っていないか、自分がフォーカスを受けているか、こちらを轢き殺せるポジションに相手はいないか、相手のスキル

 

・考えて行動する

脳死でこのマップはこのキャラが強いとか、この敵にはこのキャラを出すとかは効果的ではない。相手が何をやられたら嫌そうか、味方はどんな動きをしたいのかを(アンチピックや自分がやられて嫌だった事を参考に)考えてやってみる。同じ構成でもプレイヤーによって戦略は変わる。

ピックを味方や相手に合わせてもいいし、ピックを変えずに立ち回りを変えてもいい。臨機応変に。

自分で出来ることは以外に多い、多すぎるから取捨選択も大事。

 

 

 

 

【OW2】甘えを許すな

甘えた味方の動きに炊いてる皆様。こんにちは、X座標です。

 

OWにおいてそのレート帯にいる以上。自分も味方も相手も同様のミス、甘えをします。

 

味方のミスはどうにもなりませんが、自分のミスは減らせ、相手のミスは咎めることが出来ます。

 

「情けは人の為ならず」

味方のミスや甘えた動きが許せないのなら、相手が甘えを見せた時に見逃しては駄目です。

 

お前が相手の甘えを許すから味方にも甘えられるのである。

 

1vs5で龍神剣を抜く味方はなぜ生まれるのか。

お前らが過去に5vs1で歯茎見せて相手の龍神剣でチャンスを作らせたからである。

 

過去の赦した甘えが自分に跳ね返ってくる。

 

だから、甘えを許すな。

自分の為にも、皆の為にも。

【徹底解説】OWリーガーはOWが上手いのか

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X座標です。

今回は、オーバーウォッチリーガーのことを調べていきます!

 

オーバーウォッチをとことん極めた戦い、オーバーウォッチリーグに所属するリーガー、彼らは本当に強いのでしょうか。

 

調べてみた結果、

明確に強いという研究結果は見つかりませんでした。

 

しかし、トップで争っていることもあって強いのではないでしょうか!

 

今回、オーバーウォッチリーガーについての記事はいかがでしたでしょうか?

オーバーウォッチ2が流行っているため、さらに人気が出そうですね!

 

これからの活躍がとても楽しみです!

 

では最後までご覧いただきありがとうございました!