【S10最新版】強ヒーローランキング 〈第4〜6位〉

f:id:Xzahyo:20240418152953p:imageGWとOWを空見するみなさん、こんにちはX座標です。OW2シーズン10が始まりました。新ヒーローに新マップに新モード、いろいろと要素が追加され、わくわくとドキドキが詰まってますね。基本的にはどのヒーローも強く、マップ相性や練度の差によって勝ちやすさが決まりますが、同じような練度の場合にはヒーローの強さや相性が関わってくることがあります。

今回はオーバーウォッチ全40ヒーローの中から、ランクマッチで強いヒーローを紹介します。あなたの好きなヒーローがランクインしているかもしれません。それでは、早速見ていきましょう。

 

第6位 : モイラ

モイラはグラスプとオーブによるヒール量がとても多く、不要なダメージを受けやすいランクマッチではとても重宝されます。また、グラスプとオーブの攻撃は安定性が高く、逃げスキルのフェードを持つことで確実に相手に圧力をかけることが可能です。優秀なメイン射撃による数値の高さでアルティメットを高速で貯め、攻めや返しの起点となるコアエッセンスをどのヒーローよりも早く撃つことが可能です。

 

第5位 : ドゥームフィスト

ドゥームフィストは最上位に対して圧倒的に強いとは言えないものの、2つの移動スキルにより、多少のリカバリーができるとともに、パンチやスラムのスタン効果が強力で、チョークポイントのエリアを維持することに長けています。また、ガードによるダメージ軽減やアルティメットによる危機回避が可能なため、かなり死ににくいヒーローとなっています。

 

第4位 : キリコ

キリコはメイン射撃やヒール能力は乏しいものの、スキルやパッシブがとても強力です。エリアを広く活用することに長けており、射線を通したり、フォーカスを受けて相手のリソースを消費させることもできます。パッシブによる壁登りは相手の視点誘導やスキルのクールタイム待ち、移動のショートカットなどにで有効となり、上手く使えば他のスキル複数個分のパワーを発揮するでしょう。鈴のタイミングやエリアの広げ方(広げなくてもいい場面もある)が難しく上級者向けのヒーローといえます。

 

あとがき

いかがだったでしょうか?実際のランクマッチではより練度の高く、マップ相性の良いヒーローをピックした方が勝てることが多いですが、この記事が少しでもみなさんのプレイの参考になれば嬉しいです。好評であれば、次回のパッチ適用後にも記事を書こうと思います。最後まで読んでいただき、ありがとうございました。また次の記事でお会いしましょう。では。

 





 

【OW2中級者講座】被弾を抑える方法

f:id:Xzahyo:20240417100336j:image乳を出さないと自撮りが伸びないと悩んでいる会える屋のみなさん、こんにちは。X座標です。

僕にとってはその乳が海底撈月です。まあ、モメないですが。

 

今回は被弾を抑える方法について一緒に勉強していきましょう。僕自身被弾が多く、大事な場面でHPが無くて攻めきれない。相手の攻めに対抗するリソースが残っていないことがあるので、この記事を通してみなさんと被弾を抑えていけたらなと思います。

 

 

遮蔽物の近くで戦う

よく巷で言われている基本的な方法です。

自分のHPが思いがけない削りを受けた時に遮蔽物が近くにあると直ぐに隠れてHPを維持することができます。またシグマやメイのサブ攻撃などスパンが長い攻撃の場合、撃つ時だけ顔を出すなどすれば無駄な被弾を抑えることができます。

f:id:Xzahyo:20240405104028j:image※HPが削れて遮蔽物に隠れる(被弾を0にできる)までの時間が短ければ短いほど生存確率があがる

 

 

スキルを使う

これも基本中の基本です。

シールドや無敵スキル、移動スキルなどがこれにあたります。シールドを貼っている間はその方向からの攻撃を受けませんし。移動スキル(スピードブーストなど)を使っているときは当てられづらいため、攻撃を受けにくいです。

ただ、こちらはスキルというリソースを消費します。遮蔽物と違って無限に使用できるわけではありません。また常に使えるわけではありません。遮蔽物間を移動する時などに使いましょう。

また、無駄にスキルを切ると本当に防ぎたい攻撃が来た時に防げない事があるので、相手の構成をみてどの攻撃が来たら、避けるか、引くか、スキルを返すとしたら優先順位はどうするかなどを考えておきましょう。

f:id:Xzahyo:20240405110043j:image※黄色のエリアでスキルを使うと移動時の被弾が少なくなる

 

 

味方との距離を置く

たぶんこれは結構体感している人が多いのではないでしょうか、固まっていれば相手の5人分の射線が1箇所に纏まっるため、相手目線でも当てやすいです。

f:id:Xzahyo:20240405110317j:image※(相手視点)撃てば誰かしらに当たるやろ

逆に離れていればフォーカスの分散し、相手視点では、しっかり狙わないと当たらないため被弾が少なくなります。

f:id:Xzahyo:20240405110659j:image

たまに、かなり後ろにいるアナやアッシュがいます。自分自身は被弾がゼロかもしれませんが相手視点は狙う選択肢が5人→4人になっているため、フォーカスが合いやすくチーム全体の被弾も多くなりやすいです。

f:id:Xzahyo:20240405111022j:image※これで勝てる試合は大抵実力差があるか、無駄にリソースを吐いて狙わなくてもいいアナ、アッシュを狙って勝手にディスアドを取る馬鹿なやつが相手にいます。

 

 

味方が戦っている時に戦う

ここからが本番。できていない人が多くなってくる印象です。OWは最大5人のゲーム、味方が戦ってるときは相手も戦っています。つまり、味方ひとりが戦ってたら相手のひとり以上のリソースがそこに注がれています。つまり、自分が被弾する可能性が格段に低いです。また、参戦することで戦っている味方への視点も少なくなり全体的な被弾も減ります。ここで大事なのは、その戦っている味方の所で一緒に戦う必要は無いということです。サイドで争っているのであれば、その隙にメインをプッシュする。相手のサイドへのケア、サイドからのケアも通りにくくなりチーム全体の被弾の軽減につながります。

f:id:Xzahyo:20240405145752j:image※どっちにいってもいい。近い方でいいよ

味方が速すぎて合わせれない場合でも無理に合わせる必要はありません(どうせKRコンテンダーが味方でも展開が速すぎてついていけないので)。前に出る素振りを見せる。射線を通して圧をかける。ショートトレードを仕掛ける。それだけでも十分戦っているといえます。味方がな〜とか言っても味方は合わせてくれません。変えることが出来るのは半径0メトールの世界だけです。あなたが合わせましょう。

 

 

前に出る

被弾が多くてキツいとき。恐怖で足が竦み目の前が霞む。耳と振動で感じる敵の勢い。骨から血肉の削がれる絶望感。上官の叱責をよそに己が心の本能に従い帰巣本能の働く我が身体。「駄目だ、踵を返せ。 生きたいのならばそれしかない。」空耳が聞こえる。バーティミアスか?あいつはもう死んだんじゃなかったのか?ソロモンの指輪で石に変えられた崇高で悠々たる我が悪友の声が。「ここまま下がっても、相手は追ってくる。どこまでも。」わかってる。わかってるがどうしようもないのだ。唯の一瞬、一時であっても白く冷たい空気を吸いたい。血と二酸化炭素と死臭の混じったこのどんよりとした戦場から早く抜け出したい。逃げることかできないのは理解している。この筋肉の損傷では、すぐにでも首を捕まれ心臓を抉りとられる。敵は野蛮だと聞いている。耳とクールトン※1を添えられたスウプにでもされてしまうんだろう。「全く、。仕方がない。」またあいつの声だ!走馬灯にしたってもっと登場人物が出てきたっていいだろう!両親とは特段仲がいいわけでもないし、恋人が居たこともない、まあもちろん年相応に好きになった子ならいるが、。ふっと、身体が宙に浮いた感覚がした。そして落ちる。蹠が土を踏む。躰が熱い。血液が何処を循環して何に酸素を与えているのか、筋の繊維が如何様に脈動しているのか。全てを感じることができた。これが《血湧き肉躍る》というやつか。私は身体の芯に纏わる「彼」の存在に感謝しつつ、ひらりと向きを反転させ敵陣側の壁へと寄り添った。

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駄文はさておき、タンクの被弾方法はこの「前で壁に身を寄せる(若しくは敵の真上)」がメインになるかと思います。タンク以外でもかなり強いです。これが強いのにはワケがあります。まず相手は前に出ないと手前のヒーローを撃てません。そして手前のローの敵を退かす為に前に出ると角待ちによる近距離攻撃と、正面からの2射線が通るため、リソースが有利でないと高確率で負けてしまいます。つまり黄色の斜線部分まで出てくることが難しい状況を作ることにより被弾を抑えることができるのです。ここで逆に引いてしまえば、敵はエリア取り放題撃ち放題でどうにもなりません。意識してみましょう。

 

先に殴る

試しに隣にいる人を軽く殴ってみてください。そうですよね、殴り返されましたよね。痛いですねわかります。

次に全力で殴ってみてください。おや?返しの殴りが飛んできませんね。相手は蹲っています。そうです。そういうことです。

ではもっと強そうな人を狙ってみましょう。ほらあそこにガタイのいい人がいます。あの人にしてみましょう。同じように軽く殴ってみてください。殴り返されて痛いですね。相手のパンチの重さが違うと?そうでしょう。筋肉量がちがうのですから。

今度はまた全力で殴ってみましょう。もっと強いパンチで殴り返された?まあそりゃそうですよね、あなたのが弱いんですから。全力で殴る為に足を踏みしめて懐まで入ってカウンターパンチの事なんて考えずに殴るんですから。あなたがやれと言ったたから?たしかにそうです。おっしゃる通りです。

これが最後です。相手からのパンチを避ける準備をして殴ってみてください。殴ったらすぐ逃げるんですよ。ほら、いいですね、躱せましたね。蝶のようじゃありませんか。もう1発殴ってみましょう。あーだめです。相手はまだよろけてないのですからちゃんと避ける準備をしなきゃ。はい殴って、避ける。できるじゃあないですか。おっと、相手がよろけましたよ。トドメをさしてしまいましょう。よろしい。そういうことです。

スキルや射撃には防衛にも攻撃にも使えるものがあります。バイオティックグレネードや、ドゥームのスキル。ルシオのアンプ、ヒール中は攻撃できないキリコ、バリアなど。これらをこちらへの攻撃ではなく防御に使わせるのです。HPが少なければ無理なピークもしづらくなりますし、こちらのスキルやエリア取りを好きに実行できるため、被弾の減少に繋がるのです。

注意して欲しいのは先に殴りやすい構成は殴り合いに弱い。殴り合いに強い構成は先に殴りにくい。ことです。また、カウンターパンチを喰らうことも視野に入れましょう。こちらのウルトがあるとき、エリアが取れている時は先に殴り得です。相手に返しのスキルやウルトがあるときやエリア的に先に殴られそうな時は相応のケアをしましょう。

 

あとがき

もし、わからないことがあればDMまでどうぞ、僕の友達の友達の同級生が、海底撈月と同級生なので聞いておきます。では。

 

※1 パンの耳をさいの目などに切って揚げた(焼いた)もの。クルトン。耳がいっぱいだね。

 



私達は政府に監視されている!

アルミホイルを頭に巻くのは時代遅れ。

トタンをオブラートに包んだものをフライパンで焼いて頭に被ってます。X座標です。

我々は政府による監視を受けています

f:id:Xzahyo:20221021145915j:image

具体的として以下のものが挙げられます

  1. 5Gによる脳波の乱れ及び脳波の盗聴
  2. コロナワクチン摂取と称したマイクロチップの埋め込みによる体調の読み取りと位置情報
  3. 携帯に無条件で登録されている機能によりメッセージ、通話の傍受
  4. マイナンバーによる国民の家畜化

        #参考文献 Twitterにいらっしゃる先生方

 

なんと恐ろしい❗️

こんだけ証拠があるなら間違いない‼️

我々は監視されている‼️

 

 

でもさぁ、、、、、、。

 

たとえ政府に監視されていたとしてもよくね???

 

まじでどうでもよくね???

 

俺が家でうめー飯食ってよーが

会社で仕事してよーが

東京駅でうんこしてよーが

 

知られてもどうでもいい!!!!

 

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うんこしたかったので!!!

 

おれのうんこをみろ!!!!!!

 

 

 

 

【OW2】チームファイトタクティクス#1 本陣とサイド

f:id:Xzahyo:20240408124503j:imageキーンコーンカーンコーン

5時限目、オーバーウォッチ

こんにちは、ざひょうです。

 

今回からチーム活動者向けに、記事を書いていきます。

個人視点ではなく、全体的な戦法を主に扱っていくため「集団戦の戦術(team fight tactics)」というタイトルでこれから情報発信していきます、よろしくお願いいたします!

初回は大会のVCやチーム活動でよく耳にする本陣とサイドについて解説していきます。

 

本陣とサイドの概念

まず本陣の概念とは何なのか。

ズバリ「当たり合いの核」です。

こちらは相手の本陣を潰すことによってウェーブを勝利し、こちらの本陣を相手に当てることによって勝利を掴みます。

本陣向きのヒーローはチーム全体、相手全体に影響を及ぼすスキルを持ち、グループアップすることで相手に対して強く出れるものが該当します。またエリアの維持能力が高いです。

サイドはエリアや射線を広げることがやりやすく、それによってチームに利益をもたらすヒーローが多い印象です。逆にエリアを維持する能力は低く、プッシュされたらエリアを明け渡さなければならない場合が多いです。

もちろん使い方によってどちらもできるヒーローも存在しますし、サイドの存在しない構成や本陣のいない構成もあります。

 

本陣のみの構成

所謂純正ラッシュです。チーム全体に影響を及ぼすヒーローを多く採用し、よーいどんで正面同士で戦闘を行うとほとんどの場合で勝利します。その為相手の本陣とファイトを積極的に行いたいです。相手のサイドから1度に致命的なダメージを受けることはありませんが、相手のサイドへの対処にリソースを吐きすぎると不利になります。

 

サイドのみの構成

こちらはドゥームやボール、トレーサーを中心に機動力の高いヒーローを多く採用した構成です。相手の本陣とリソースをフルに使いあって戦闘すると大抵負けます。(こちらに移動スキルがある分、相手の方が戦闘に影響するスキルが多いため)そのため、移動スキルを活かしたショートトレードを繰り返すことによって相手にスキルを吐かせた後や弱らせた後に戦闘を行うと勝利する確率が上がります。また、サイド同士の争いは人数分有利のため、エリアを積極的に取りにいきたいです。

 

本陣とサイド持つ構成

双方の良さを持ち合わせ、ハイブリッド的に戦うことが出来ます。ただ、正面戦闘、ショートトレードによる削り合いのみでは勝てないので、ショートトレードを行い、好機を見て正面戦闘を仕掛ける必要があります。こちらもリソースの管理を大事にしましょう。

 

位置関係

本陣とサイドはお互いチームです。そう、それぞれ戦闘を行う訳ではありません。広いエリアを取りながら相互にケアをし合うことが、本陣とサイドを持ち合わせる構成の強みです。その為、互いにケアを取れる位置関係を取り続ける事が必要です。必要な距離はケア方法によって違います。スキルや射撃の届く距離によって適切な位置関係を保ちましょう。

本陣→サイドへのケア

射線を通して、相手への圧力、味方のカバーを行うことが主なケア方法です。

相手への圧力としては、サイドに味方のヒットスキャン、イラリー、ゼニヤッタが広がっている時など、相手の本陣がサイド側にプッシュした時に射線を通すことで、相手に、早く処理することやルート取りの制限を強要することができます。また、相手がサイドに人数をかけている時、相手の本陣に圧力を強めにかけることでもサイドのケアに繋がります。

味方のカバーの例として、トレがサイドに広がってる時のゼニヤッタのオーブ、ブリギッテのパックが挙げられます。トレトレは基本的にケアを貰っている方が有利です。相手がエリアを持っている時は相手の方がケアを通しやすいことを覚えておきましょう。

サイド→本陣へのケア

基本的には本陣→サイドと変わりません。本陣が当たられた時に合流出来る位置、射線が通る位置を取りましょう。また、サイド側がエリアを取るために本陣をカバーできないところまで行く場合、本陣には相手の本陣に当たられない場所(かつサイドがエリアを取った時に迅速にプッシュできる)を取ってもらうことが必要です。

 

各ヒーローの本陣、サイド適正

以下の画像の通りです。

本陣…本陣。正面の当たり合いに強く、スキルをチームで使用したい。

フレキシブル…基本的に本陣に居て強い。斜線、エリアを広げる、ある程度の移動スキルを持つなど、サイドチックな動きが可能。

サイド…サイド。自分の身を守るスキルや移動スキルを持つ。本陣にいると強みを活かしつづらい事がある(構成によるが)

左右差:エリアを維持しやすい◀︎▶︎エリアを広げやすい

 

タンク

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ダメージ

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サポート

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サイドといえば

そう、ファストフード店ですよね。多くのファストフード店ではポテトがサイドの定番として提供されますが、変更できるのをご存知ですか?私はマクドナルドではチキンナゲットに、モスバーガーではオニポテをチョイスしています!(クアアイナはあの細いポテトが好きなのでポテトのままです)

そしてなんと!バーガーキングでは、太めのポテトに加えてサクサクのオニオンリング、チーズとチリソースで食欲をそそるチリチーズフライが選べちゃうんです!僕は毎回どちらにしようか迷っています!

今ならなんとアプリをダウンロードすることでこんなにもお得にサイドを食べれちゃうんです!(同時に2ついけちゃうかも!?)

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下のリンクからダウンロードして、ぜひ友達と「クーポンあるからバーガーキング行こうぜで集まる中学生」をやってみてくださいね!

 

ダウンロードはこちら👇

バーガーキング Burger King

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※案件ください

エイプリルフールを楽しもう!

彼女ができたやら、実は男ですやら、箸にも棒にもかからない嘘を投稿している皆様こんにちは、X座標です。

 

僕は去年のエイプリルフールのクオリティを越えることができないと思ったため、今年は嘘をつけないでいます。

 

去年の嘘の投稿とネタばらし

 

そこで今回は、みなさんが去年のネタを更に楽しめるようにこんな企画を用意しました!

 

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※俗世に疎いあるあるの「○○○/□□□」の表示でどっちがアーティストでどっちが曲名かわからない問題を解決するために、今回は「曲名/アーティスト」で固定します!

 

吹っ切れてないとこんな記事書けないのでお構いなく笑っていただければ‼️

ではさっそく10位から参りましょう

 

ランキング 10位〜

10位 別の人の彼女になったよ/wacci

別の人の彼女になったよ

別の人の彼女になったよ

  • wacci
  • J-Pop
  • ¥255

付き合ってる時に別れたあとのこと想像して泣いちゃうから悲しくて聞けないって言ってた。俺は聞いたことない。

 

9位 SHAKA SHAKA TO LOVE/アンジュルム

SHAKA SHAKA TO LOVE

SHAKA SHAKA TO LOVE

元カノがハロプロ好きだったから一緒に聞いてた。歯科技工士やってたので、おすすめの歯ブラシ教えてもらった。磨いてて気持ちいい。

 

8位 アンミカーニバル/AHN MIKA

アンミカーニバル

アンミカーニバル

悲しくてエモいとかいう曲の良さがわからん、ハッピーな曲がええねんっていってた。別れた後に聞いてこれ好きそうだなと思って共有したくなったけど我慢した。

 

7位 韻波句徒/CHEHON

韻波句徒

韻波句徒

  • CHEHON
  • レゲエ
  • ¥255

「友達と歌詞覚えるって約束したねん」って難問ばかりのダンジョンみたいな関門抜ければ感動って楽しそうに歌ってた。

 

6位 一途/King Gnu

喧嘩した次の日仲直りしないまま友達と呪術廻戦0の映画見に行った。めちゃくちゃ面白かったし名前がりかちゃんだったから重ね合わさったのもあって泣いた。あとでちゃんと仲直りした。

 

5位 好きって言ってよ/Juice=Juice

好きって言ってよ

好きって言ってよ

  • Juice=Juice
  • J-Pop
  • ¥255

ハロプロ好きだった。嘘でもいいから好きって言ってよって夜桜見ようって散歩した帰りに泣かれちゃったの思い出した。

 

4位 好-じょし-/坂口有望

好-じょし-

好-じょし-

  • 坂口 有望
  • J-Pop
  • ¥255

別れた日泣きながら二郎ひとりで食べた。君がいなくなったってご飯は美味しい味もする。豚星。

 

3位 ノールス/シンガーズハイ

ノールス

ノールス

  • シンガーズハイ
  • ロック
  • ¥255

あなたの中ではいつまで経っても私はどこにも行かないし←刺さりすぎる、どこにも行かないと思ってた。

 

2位 恋人ごっこ/マカロニえんぴつ

恋人ごっこ

恋人ごっこ

  • マカロニえんぴつ
  • ロック
  • ¥204

何回か別れようって言った時は別れたくないって泣かれたのに押されてなんだかんだ結局付き合い続けて来たけど、俺のやっぱり別れたくないは聞いてくれなかったな。

 

1位 DAISUKE/Y&Co.

Daisuke feat. KAHORI from 1 LOVE

Daisuke feat. KAHORI from 1 LOVE

  • Y&Co.
  • ダンス
  • ¥153

リーナベルにDAISUKEを踊らせてた。その動画があまりに面白すぎる。

ちなみにYouTube始めるならぬいぐるみをマッサージするASMR動画撮るって言ってた。

 

圏外

#23 なんでもないよ、/マカロニえんぴつ 

なんでもないよ、

なんでもないよ、

  • マカロニえんぴつ
  • J-Pop
  • ¥255

会いたいとかね、そばに居たいとかね、守りたいとか そんなんじゃなくて ただ僕より洗濯干して欲しい

 

#36 ドライフラワー/優里

ドライフラワー

ドライフラワー

  • 優里
  • ロック
  • ¥255

「でもこいつ三股したしな」が勝つ

 

#54 めっちゃかわいいうた/ネクライトーキー

めっちゃかわいいうた

めっちゃかわいいうた

  • ネクライトーキー
  • ロック
  • ¥255

ただかわいいだけなので

 

#73 アニメ漫画研究部の姫は俺のことが好きなんじゃないか/小林私

たぶんそんなことないよ

 

#102 俺はハリーポッターだぞ、殺すぞ

狙撃銃をくれ
 

あとがき

この記事を書く為に過去のLINEとか見返して、思い出を振り返ったのですが、いろいろふと記憶が蘇ってかなり苦しいですね!!

こんな記事書くんじゃありませんでした‼️

皆様はお幸せに。

 

 

 

【OW2】海底撈月の大学は?顔バレ画像と年齢や本名なども徹底調査!

どうもX座標です。

 

みなさんは海底撈月というプレイヤーをご存知でしょうか?

SNS総フォロワー数6000人を誇る人気インフルエンサーです。

最近はOWCSで活躍をしたりと、今話題を集めています。

など海底撈月について丸わかりの記事となっておりますので、是非最後までご覧下さい。

 

海底撈月とは

まず始めに知らない方のために海底撈月とはこちらの男性です。

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ゲームが上手そうですね!

 

海底撈月のプロフィール

ちなみに雀荘には行ったことないらしいです!

 

海底撈月の本名について

「海底撈月 本名」とネットや動画で調べてみたところ詳細は出てきませんでしたが、過去のツイートから苗字の1文字目はのようです。

 

海底撈月の素顔は?

素顔は正式には公表されてないようですが、YouTubeに登場しているとのこと!

↓がネットに流出している海底撈月さんらしき人物です。

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筆者の推測でしかありませんが、こちらの方が海底撈月さんだと勝手に思い込み、もうこの人だと信じ切っています(笑)。

いつも海底撈月さんのゲーム実況でも、海底撈月さんの声を聴くとこちらの方の顔が浮かんでいて頭から離れません!

↑の画像の人エコーのウルトを使う時「変身!!」って言ってそうですよね(笑)!

 

学歴や大学はどこ??

海底撈月の出身大学はどこでしょうか?

海底撈月の出身大学について調べてみましたが、そのような情報は見つかりませんでした。

また海底撈月のTwitter情報を調べても、大学についての情報は見つかりません。

おそらく、海底撈月は義務教育は修了していないと思います。

 

海底撈月の彼女は?結婚している?

まだ結婚はしていないと考えられ得る海底撈月。それでは、彼女はいるんでしょうか?

海底撈月の彼女について調べてみましたが、そのような情報は見つかりませんでした。

また海底撈月のTwitter情報を調べても、彼女と思われる画像なども見つかりませんでした。

しかし、毎日PCと添い寝、起床後PCボディをひと撫でしているとのこと。パソコンが恋人とも言えますね!

海底撈月の彼女について新しい情報が入り次第、記事を更新して行きたいと思います。

 

海底撈月の年収はいくら?

海底撈月の収入源はYouTubeが主であると思われます。現在YouTubeにはこの動画のみが投稿されています。

海底撈月のYouTubeチャンネルの購読者数、動画再生回数から独自に調査した結果、海底撈月がこれまでに獲得した総収益は385.7円年収は385.7円と分析することができました。

ただ海底撈月はチームに所属しているので全額はもらえません。よくて半分もらえる、もう半分はチームにといったところでしょう。

ただ、ここ1ヶ月の投稿した動画からの月収計算なので、実際にはもっと稼いでいるかもしれませんね!

 

まとめ

以上、今回は人気インフルエンサーの海底撈月についてまとめてみました!
本名などは残念ながらわかりませんでしたが、これからもYouTubeは勿論グラビアなどでも幅広い活躍を期待したいですね!

【OW2】勝てない人は何が足りないのか

f:id:Xzahyo:20240326144717p:image

3番の方、足りますか?

ニンニク、アブラで

                                ーーーーー豚と脂。  

 

そう、足りてないのはニンニクと脂である。

f:id:Xzahyo:20240326144751j:image

はじめまして、ラーメンブロガーX座標です。

私は週に1回以上はラーメンを食べています。

そんな僕がみなさんに教えたいことはひとつ

 

足りてます!!

そう、足りてます。上手い人のプレイを見てこんなの出来ない、だから全然足りてない。そういう声もあります。ただ、よく考えてください。なんかたまにめっちゃ上手くいくことありませんか?天才的なエイムを繰り出しウェーブに勝利する。不利な状況からの逆転。脳汁の吹き出した瞬間は何度かあり、それを求めてゲームをプレイしているかと思います。

どのレート帯のひとでも上手い動きをする時があります。

実際に強い動きができたときには格上相手でも1ウェーブ取ることが可能なのです。では、たまに上手いプレイのできるあなたと強者の間は何が違うのか。ミスの多さです。具体的に何をすればいいのか、そう引き算です。

上位帯に行くほど、ミスの回数は減り、相手のミスを咎めます。自分のスーパーキャリーで勝つ試合よりも相手のミスを咎めて勝った方が明らかに簡単で下のレートであればあるほど起こり得ます。(特にオーバーウォッチというのはHPの多いゲーム。スーパーキャリーできる場面はほぼ無く、できるのは相手がミスしている時)

実際に僕はキャリーしようとすればするほど、自分の動きにミスが生まれ、相手に咎められる場面が多いです。そして、負け続けます。逆に勝てる時はひたすらミスをしない。自分の仕事を着実にこなし相手のミスをしっかり待てている。相手にミスを起こさせるような動きをかける時が多いです。

 

もちろん、強い動きを安定させるという意味で足し算は必要となりますが、何か新しく行動を起こすより、普段の動きで少し気をつける。無理しないといったことの方が、圧倒的に簡単です。

 

みなさんは、OWをプレイしている時点で自分が強くて気持ちいい瞬間を味わったことがあるかと思います。その時点で才能はあります。大事なのはその瞬間を我武者羅に追いかけるのではなく、虎視眈々と狙うことです。相手もまたこちらのミスで気持ちよくなろうとしています。ミスをしないことが即負けしない→勝ちに繋がるのです。

 

もし、ミスをしてしまうことが多かったり、不安だなという方は特性ばけのかわでなんやかんやできるミミッキュf:id:Xzahyo:20240318184813j:imageを採用しましょう。コオリッポf:id:Xzahyo:20240318184857j:imageとは違い特殊の攻撃も1発耐えます。

 

以下調整案

ミミッキュ
特性:ばけのかわ
性格:いじっぱり
持ち物:いのちのたま
テラス:ノーマル
実数値:143(100)-134(188+)-127(212)-*-125(4)-162(4)
技:じゃれつく / シャドクロ / かげうち / 自由枠

選択肢:ドレインパンチ / つるぎのまい /テラバースト

 

調整意図

HB 極振りパオジアン つららおとし+珠ダメ 最高乱数以外耐え

A できるだけ高く

DS あまり

 

かたやぶりには注意しましょう。では。