男を射止めるためのピック術

f:id:Xzahyo:20240516164747p:imageネット恋愛している声フェチのみなさんこんにちは、X座標です。やっばりゲームばかりしている人はセイタイ(整体/声帯)必要ですよね。

さて、彼氏が一緒にOWをしてくれないと嘆いているあなた、悔しいですよね。でも同じ時間を一緒に過ごせば自然と親密になっていくもの。

そこで今回は、彼氏と一緒にプレイする為にはどんなヒーローを使ったらいいのか、ヒーロー相性だけではなく、一緒に戦ってる感や会話量、難易度なども考慮し、相方さんのロールごとに解説していきます!

 

ダイブ系タンク

トレーサー《相性◎:難易度◎:会話量◎》

ダイブ系タンクと1番相性がいいのはトレーサーです!前線で常に相方さんとボイスチャットでコミュニケーションを取りながら戦闘を行えます!スキルもリコールとブリンク3つという生存力の高いスキルのみでとても簡単です。チームが崩壊しても後衛組のせいにできるので、負けても和やか!他のサポのせいにしてしまいましょう!

 

・アナ 《相性◎:難易度△:会話量〇》

ナノをつけることで相方を強化できたり回復することで連帯感が生まれます!ただ、ナノと瓶のタイミングくらいしか共通したコールがないので別部署のイメージです。難易度も高く、相方のダイブに対して前線を上げたり瓶を前と自分どちらに投げるかなど判断力と行動力が試されます。味方のルシブリのせいにしても幻滅されるだけなのでやめましょう。

 

マーシー《相性‪✕‬:難易度△:会話量‪✕‬》

買ってもらったマウスに名前を付けて飼ってみては?

 

地べたタンク

ルシオ《相性◎:難易度◎:会話量◎》

相方とふたりだけでもボイスチャットが繋がっていればチームを動かすことができます。難易度も高くなく、相方に合わせて、または相方を動かすことで一体感と強力なシナジーを生み出せます!ラッシュや押し引きが失敗しても溢れた味方を糾弾しやすいです!ヒールにエイムも必要なくスピードブーストのおかげで相手からの被弾も少ないためとてもプレイしやすいです!

 

・シンメトラ《 相性◎:難易度〇:会話量◎》

機動力という足りないところを補える最高の相方になりましょう!次のプランをふたりで話すことでやることが明らかになり難易度もかなり低下します。クセのあるヒーローですが、地べたタンクと動くことでOTPとは違い正統派なプレイのみで敵を轢き殺すことが可能です!どちらも積極的でないと次どこにいこう、、と迷ってしまうのでどちらかが引っ張ってあげる必要があります。

 

マーシー《相性‪✕‬:難易度△:会話量‪✕‬》

ゲーミングチェアってゲームしてなくても使えて便利ですよね

 

フレックスDPS

・キリコ 《相性◎:難易度◎:会話量◎》

一緒にエリアを広げることで、普段1人行動で寂しい相方さんに新しい景色を見せてあげましょう!ランクではあまり見かけないかもしれませんが、チームではとても強い行動のひとつです!キリコは鈴、TPに加えて壁登りと生存力がとても高いのもプラスポイント!サイド取りきれてないのに正面押してウェーブを取られた時には、まあこのレートだし仕方ないねって言い合いながらふたりでキャリーするぞと意気込みましょう。

 

・ザリア 《 相性〇:難易度〇:会話量◎》

バリアを2つとも相方さんに使うことで、キャリーしやすい環境を作ってあげることができます!また、バリアを相方さんに使う都合上、自分のバリアを使って前にプッシュしなければならない場面が少ないです!セーフティな位置から火力を出しつつタイミングを話し合ってバリアをつけることで仲間意識が芽生えます。ただ、かわいい名前にしていると負け気味の時、味方のDUOのサポDPSがここぞとばかりにチャットを打ってくるので気をつけましょう。

 

マーシー《相性‪✕‬:難易度△:会話量‪✕‬》

定期的に掃除しないからその白いヘッドホンが黄ばむんですよ

 

メインディーラー

マーシー 《相性◎:難易度◎:会話量△》

相方さんと繋がることで味方DPSとの差を見せつけつつ、ふたりだけの世界に浸ることができます!味方(敵)サポが死にそうでも、相方さんが危ういのであればそちらを優先し、先にダメージを出させ切って勝つことも手です。唯一の会話ポイント「蘇生するね!」を大事に使いましょう!味方の誰よりもダメージを高く出せ、デス数も抑えることができるため、試合に負けても勝負に勝てます。

 

Dva 《相性〇:難易度△:会話量△》

メインディーラーは基本的にシナジーを差程気にしません。しかし、相手にダイブ系タンクや、フランカーがいるとメインディーラーは上手く火力を出せず、自分の実力が低いだけなのに不機嫌になってしまいます。そこでDvaをして守ってあげることにより、負けたとしても満足なプレイを提供できます!これでふわふわオーバーウォッチの完成ですね!もし不穏になりそうならサポのせいにしておきましょう!

 

・DPS 《相性△:難易度‪△:会話量△》

女と積極的にDUOしたがるDPSの男は相方が自分より高いスコアを出していたら不機嫌になり、自分よりも低いスコアを出していたらここぞとばかりに煽ってきます。幸せになれないので辞めましょう。

 

サポート

・アナ/ブリ/ルシオ 《相性◎:難易度◎:会話量◎》

アナをブリかルシオで守る構成です。基本的に2人1組で行動し、相互ヒールや生死を共にするので一体感が生まれます。難しい試合でも野良がタンクとDPSが2人なので誰かひとりは必ずスコアの低い味方がいます、そいつのせいにしましょう。もしも皆スコアが高かったり誰のせいにも出来ない場合はタンクが前に行き過ぎてるなど、それっぽい理由をつけてケアしましょう。また、サポートだからなぁという言霊も有効です!楽しい空間を実現できるので1番オススメですよ!

 

・タンク 《相性◎:難易度△:会話量◎》

難易度は少し高くなりますが、こちらもふたりで会話をしつつゲームメイクできるので、とても楽しめます!基本的には相方さんの指示を聞きながらその通りにやれば、負けてしまっても「しょうがないね今のは〜ちゃんは悪くないよ(タブポチー)これはDPSかな〜、ほら見てダメージ出てないじゃん」、とフォローして貰えるので安心してプレイしましょう!相方さんが苦しそうな時は「私ならもっとケアしてあげるのに」と言っておきましょう。(この後サポをプレイしてさっきの味方よりも下手だったら気まずいのでキューはタンクに入れたままにしましょう)

 

マーシー 《相性〇:難易度‪△:会話量△》

試合中ってタバコ吸いながら何の動画見てるんですか?キヨとか?

 

さいごに

まずは、最後までお読み頂きありがとうございました!色々なことを言ってまいりましたが本当に大事なのは「ニコニコしながら楽しそうにゲームをする」だと思います。男も女も愛嬌です。また一緒に遊びたいと思って貰えるよう、マナーを守って楽しくプレイしましょう。次回の講義は『画面共有を見せてもらっている時の褒め方』です。お楽しみに、では。

※ちなみにぼくはマーシーアンチではありません。何が味方でも全力で勝ちに行きます

 

【TFT】ダブルアップの基礎

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1人でニチャニチャやるべきゲームをふたりでやろうなどという不届き者のみなさんこんにちは、X座標です。

 

今回はそんな皆さんのためにダブルアップ(ワークショップ)Masterを経験した私がダブルアップの基礎を解説していきたいと思います。f:id:Xzahyo:20240515155940j:image

※set7の時にきょんまるとMasterを達成しました。ちなみにこの時のダブルアップ1位は確かそないろ&Qloudです。OWもTFTも負け。なんなら筋肉量も負けてる。なんだったら勝てるんだ?寝る前に食べちゃったお菓子の量とか?

 

1.ソロで強くなる

まずは、1人で歩けるようになりましょう。オススメはたろうのTFT大学への入学です。ダブルアップの勝利条件は双方が最終的に強い盤面を作る。もしくは、HPを維持した状態で片方が強い盤面を作る、のどちらかです。強い盤面の作り方、マネーコントロールはソロと同じなので学んでいきましょう。

 

2.ふたりでやる

ダブルアップにソロで潜るやばいやつはいないかと思いますが、ある程度構成の好みや手癖、または喋れる人とやるのがいいでしょう。勝ち進行や負け進行、欲しい駒など共有できる状態にしましょう。

 

3.進行の相談をする

勝ち×勝ち進行でいけるならいちばんいいです。負け×負け進行であればHPがかなり削れるので3-5、遅くとも4-1でオールインして強い盤面を作りましょう。勝ち×負け進行は上手く行けば勝ちでHPをキープしつつ負けの貯金で後半強いですが、すぐ負けることにより味方の方へ早く増援が行ったり、逆に強すぎて味方の増援に行ってしまいミルフィーになりやすいので、注意が必要です。自分の組みたい構築がいつスパイクを出せるか共有しましょう。

 

4.忠義のルーンを上手く使う

使い方として以下が挙げられるかと思います。

  1. 星3を作る
  2. シナジーで有利な状況を作る
  3. お金
  4. どうしても勝ちたい時に4,5コス星3を渡す

1、これがスタンダードになってくるのかなと思います。星2になってから渡すことが多いと思いますが、3コス以下の場合、小ルーンは早く使えば早く返ってくるため、星1でもバンバン使っていきましょう。また、片方が7枚、もう一方が2枚所有しているとき、多い方が1枚渡して星2にした後に返して星3にするのも手です。また、手元に忠義のルーンが無くい時に相方がリロールする場合、放流して山の駒を増やしましょう。

2、相方がシナジー発動の為に必要な駒を渡す場合です。2-1から負け進行シナジーなどで力を発揮します。ただ、利子を割りそうな場合は相手と相談しましょう。基本3ターン以内に入らなければ利子を優先していいです。

3、レターパックで現金送れは詐欺です

4、自分たちの片方が4.5コス星3の強い駒を持っており、相手も同様だった場合、相手のHPが低ければ相手の4.5コスが居ない方に当ててHPを削りに行く、逆に相手のHPが高ければ居る方に当ててわんちゃんを狙うのも手です。

 

5.敵の駒をカットする

ダブルアップはふたりで引く都合上、星3が作りやすく、阻止もし易いです。自分達が強い盤面を作るのと同時に相手に強い盤面を作らせないようにしましょう。各駒の個数は以下です。f:id:Xzahyo:20240515153215j:image参照:TFTips - TFT Set11 総合攻略サイト

例えば、4コスは2枚引けば敵は複製器なしで星3を作ることが出来ません。敵の複製器の個数も数えておきましょう。

 

6.あとがきとお得な情報

いかがだったでしょうか?ダブルアップはダイヤ上位くらいから異常にマッチングが長いので是非皆さんもプレイしてマッチングを改善していきましょう!僕はそないろさんに勝つために最近チョコザップを始めました。器具もいっぱいあって気軽に通えます!

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【OW2中級者講座】スキルの使い方

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ポップアップショップのランダムアクスタで望みのヒーローが出なかったみなさん、こんにちは。ライフウィーバーを引いてしまったX座標です。

 

今回は「スキルの使い方」について解説していきます。オーバーウォッチの戦闘の肝となるのがこのスキルというもの、万人に同じものが与えられています。上手く使うことによって差が出ていると言っても過言ではないです。この記事で差をつけて、雑魚は黙れと言ってきたスマーフを倒して黙らせましょう。

 

目次

・クールタイムと使用頻度

・スキルの精度

・有効なスキルとは

・スキルは使うもの

 

クールタイムと使用頻度

初心者講座ではよくこんなことが言われてきたのではないでしょうか?

「スキルはとりあえず溜まったら使え」

僕もそう言ってきました。もしも未だにスキルを使い渋ってる方がいたら一旦スキルをいっぱい打つ練習をしてください。なぜスキルを沢山使った方がいいのか、それは使用頻度にあります。試合時間はだいたい決まっており、クールタイムも固定です。何回スキルを打てるかの最大値は自ずと決まってきます。スキルの使用頻度が高い方が試合に影響を及ぼしやすいです。

ここまでが、初心者講座の内容です。次のステップではクールタイムについて考えてみましょう。クールタイムはスキルを使えない時間です。これはスキルのクールタイム中は何も影響を及ぼせないことを意味しています。無力なのです。ウィンストンやザリアのバリア、トレーサーのリコールやソジョーンのスライド、キリコの鈴やバティストの死にませんフィールドなどなど。彼らの価値はそのスキルにあります。相手は無駄なスキルを切ったとわかった瞬間、狙ってきます。使わないとスキルを有効活用できませんが無駄に使ってしまうと無価値になる。覚えておきましょう。

 

スキルの精度

精度に2種類あります。計画立ててスキルを使えるかどうか、そしてスキルを必ず当てることができるか、です。

スキル計画書、立ててますか〜?地獄に落ちろ!!今すぐに計画を立ててください。マッチしてまず味方の構成を確認、相手の構成を確認します。覚えてますか?よく初心者講座である相手ヒーローごとの立ち回り方、それを参考に返すスキルの優先順位と自分が当てたいスキルの優先順位を決めましょう。長期戦だと勝てる構成なら返しの、短期戦の方が勝てそうなら先スキルの順位を上にすると良いです。

次にスキルを必ず当てること。こう聞くと難しくプレッシャーがかかる気がしますが、少し言い替えてみましょう。必ず当たるようにスキルを出す。です。特に有効なのは相手が近いとき移動中です。遠くからスリープをうっても当たりません。見てから避けられますし、当たってもなんにもなりません。十分に近づいた時に撃つことで的も大きくなり相手にとって致命傷になります。また遮蔽物から遮蔽物への移動中は早く移動する事が求められ、動きが読みやすく、スキルを的確に当てることができます。覚えておきましょう。

 

有効なスキル

せっかくスキルを撃っても当たらなかったり、相手にとってなんの影響もないスキルだったら、ただの無価値な人間になります。解説した価値のあるスキルを打った時でも相手に影響を与えていれば問題ないのです。ここでは、どのようなスキルが有効となるか、解説していきます。

 

・相手のHPを削る、殺すスキル 《初級》

殺せなくてもHPを削るだけで相手は動きづらくなります。

・相手の行動を阻害するスキル《初級》

相手の取りたいポジションや移動を制限することによって相手のHP管理や攻めのプランを崩します。

・相手のスキル、攻撃を無効化するスキル《中級》

瓶や弾を防いだり移動スキルで避けることにより相手のスキルと帳消し(トレード)します。相手が使ったスキルより重いスキルを使って返すとこちらが不利になります。(死にませんフィールド、鈴など)

・味方のスキルを使わせないスキル 《中級》

スキルを使わずに無駄に被弾することで味方がカバーのスキル(TP+鈴など)を多く使わざるを得なくなり、結果的に不利になります。

・相手にスキルを使わせるスキル 《上級》

相手にスキルの返しを強要することによって、スキルトレードを有利にします。基本的に相手がフルスキルの時に攻めても上手く行きませんし、相手が上手ければ無駄なスキルを使ってくれません。相手がどのスキルを返してくるか予想して使いましょう。相手にキリコがいる時、鈴を使ってからアナの瓶を投げたいと考えるでしょう。しかし先に致命的な瓶を当てることによってキリコに即座に正確な鈴を使うことを強要することができます。すると相手がミスをする可能性を生みつつ、キリコの生命線の消失により迂闊に攻めてこれなくなります。

・スキルを使わず相手のスキルを無効化する《上級》

相手が効果時間が長いスキル(タンクの生存スキル、ウルト)を使用している時に無理に戦うのはよくないです。こちらがリソースを消費しすぎてしまい、相手のスキルのない無防備なタイミングで切り替えせません。相手が強いスキルを使って攻めてきた、または耐えている時は一旦スキルをセーブし、相手のスキル効果が切れたタイミングでセーブしたスキルを使うことで先頭に勝ちやすくなります。

 

スキルは使うもの

結論、スキルは使うもの、そして使うといえば??

 

そう、エポスポイントですよね!

 

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エポスカードなんて持ってない?

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僕の友達も会場で新規入会をしたのですが、エポスカードの入会登録は人気アトラクションのため1時間程かかりましたちなみに僕は既にエポスカードを持っていたので招待のマルイの対象店舗で使える500円クーポンを貰えてとてもお得!別店舗で使えてとてもよかったです!エポスカード持ってますって言ったら残念がられましたが!

みなさんもエポスカードをいっぱい使ってポイントを貯めましょう!僕はいっぱいためてます!では!

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【緊急速報】Overwatch Champions Series Asia 勝者は?

f:id:Xzahyo:20240425163840p:imageX座標です。

今回は、Overwatch Champions Series Asiaの勝者について詳しく調べていきます!

 

アジアのトップを決めるこの戦い、いったいどのチームが勝利したのでしょうか?

 

調べてみた結果、

勝者はまだ決定していないとのこと。

 

4/25(木)〜4/28(日)に韓国でオフライン試合が行われ、そこで勝者が決定するようです!

 

今回、Overwatch Champions Series Asiaについての記事はいかがでしたでしょうか?

どのチームが優勝するかとても楽しみですね!

 

皆さんも、好きなチームを応援しましょう!

 

では最後までご覧いただきありがとうございました!

 

【S10最新版】強ヒーローランキング 〈第4〜6位〉

f:id:Xzahyo:20240418152953p:imageGWとOWを空見するみなさん、こんにちはX座標です。OW2シーズン10が始まりました。新ヒーローに新マップに新モード、いろいろと要素が追加され、わくわくとドキドキが詰まってますね。基本的にはどのヒーローも強く、マップ相性や練度の差によって勝ちやすさが決まりますが、同じような練度の場合にはヒーローの強さや相性が関わってくることがあります。

今回はオーバーウォッチ全40ヒーローの中から、ランクマッチで強いヒーローを紹介します。あなたの好きなヒーローがランクインしているかもしれません。それでは、早速見ていきましょう。

 

第6位 : モイラ

モイラはグラスプとオーブによるヒール量がとても多く、不要なダメージを受けやすいランクマッチではとても重宝されます。また、グラスプとオーブの攻撃は安定性が高く、逃げスキルのフェードを持つことで確実に相手に圧力をかけることが可能です。優秀なメイン射撃による数値の高さでアルティメットを高速で貯め、攻めや返しの起点となるコアエッセンスをどのヒーローよりも早く撃つことが可能です。

 

第5位 : ドゥームフィスト

ドゥームフィストは最上位に対して圧倒的に強いとは言えないものの、2つの移動スキルにより、多少のリカバリーができるとともに、パンチやスラムのスタン効果が強力で、チョークポイントのエリアを維持することに長けています。また、ガードによるダメージ軽減やアルティメットによる危機回避が可能なため、かなり死ににくいヒーローとなっています。

 

第4位 : キリコ

キリコはメイン射撃やヒール能力は乏しいものの、スキルやパッシブがとても強力です。エリアを広く活用することに長けており、射線を通したり、フォーカスを受けて相手のリソースを消費させることもできます。パッシブによる壁登りは相手の視点誘導やスキルのクールタイム待ち、移動のショートカットなどにで有効となり、上手く使えば他のスキル複数個分のパワーを発揮するでしょう。鈴のタイミングやエリアの広げ方(広げなくてもいい場面もある)が難しく上級者向けのヒーローといえます。

 

あとがき

いかがだったでしょうか?実際のランクマッチではより練度の高く、マップ相性の良いヒーローをピックした方が勝てることが多いですが、この記事が少しでもみなさんのプレイの参考になれば嬉しいです。好評であれば、次回のパッチ適用後にも記事を書こうと思います。最後まで読んでいただき、ありがとうございました。また次の記事でお会いしましょう。では。

 





 

【OW2中級者講座】被弾を抑える方法

f:id:Xzahyo:20240417100336j:image乳を出さないと自撮りが伸びないと悩んでいる会える屋のみなさん、こんにちは。X座標です。

僕にとってはその乳が海底撈月です。まあ、モメないですが。

 

今回は被弾を抑える方法について一緒に勉強していきましょう。僕自身被弾が多く、大事な場面でHPが無くて攻めきれない。相手の攻めに対抗するリソースが残っていないことがあるので、この記事を通してみなさんと被弾を抑えていけたらなと思います。

 

 

遮蔽物の近くで戦う

よく巷で言われている基本的な方法です。

自分のHPが思いがけない削りを受けた時に遮蔽物が近くにあると直ぐに隠れてHPを維持することができます。またシグマやメイのサブ攻撃などスパンが長い攻撃の場合、撃つ時だけ顔を出すなどすれば無駄な被弾を抑えることができます。

f:id:Xzahyo:20240405104028j:image※HPが削れて遮蔽物に隠れる(被弾を0にできる)までの時間が短ければ短いほど生存確率があがる

 

 

スキルを使う

これも基本中の基本です。

シールドや無敵スキル、移動スキルなどがこれにあたります。シールドを貼っている間はその方向からの攻撃を受けませんし。移動スキル(スピードブーストなど)を使っているときは当てられづらいため、攻撃を受けにくいです。

ただ、こちらはスキルというリソースを消費します。遮蔽物と違って無限に使用できるわけではありません。また常に使えるわけではありません。遮蔽物間を移動する時などに使いましょう。

また、無駄にスキルを切ると本当に防ぎたい攻撃が来た時に防げない事があるので、相手の構成をみてどの攻撃が来たら、避けるか、引くか、スキルを返すとしたら優先順位はどうするかなどを考えておきましょう。

f:id:Xzahyo:20240405110043j:image※黄色のエリアでスキルを使うと移動時の被弾が少なくなる

 

 

味方との距離を置く

たぶんこれは結構体感している人が多いのではないでしょうか、固まっていれば相手の5人分の射線が1箇所に纏まっるため、相手目線でも当てやすいです。

f:id:Xzahyo:20240405110317j:image※(相手視点)撃てば誰かしらに当たるやろ

逆に離れていればフォーカスの分散し、相手視点では、しっかり狙わないと当たらないため被弾が少なくなります。

f:id:Xzahyo:20240405110659j:image

たまに、かなり後ろにいるアナやアッシュがいます。自分自身は被弾がゼロかもしれませんが相手視点は狙う選択肢が5人→4人になっているため、フォーカスが合いやすくチーム全体の被弾も多くなりやすいです。

f:id:Xzahyo:20240405111022j:image※これで勝てる試合は大抵実力差があるか、無駄にリソースを吐いて狙わなくてもいいアナ、アッシュを狙って勝手にディスアドを取る馬鹿なやつが相手にいます。

 

 

味方が戦っている時に戦う

ここからが本番。できていない人が多くなってくる印象です。OWは最大5人のゲーム、味方が戦ってるときは相手も戦っています。つまり、味方ひとりが戦ってたら相手のひとり以上のリソースがそこに注がれています。つまり、自分が被弾する可能性が格段に低いです。また、参戦することで戦っている味方への視点も少なくなり全体的な被弾も減ります。ここで大事なのは、その戦っている味方の所で一緒に戦う必要は無いということです。サイドで争っているのであれば、その隙にメインをプッシュする。相手のサイドへのケア、サイドからのケアも通りにくくなりチーム全体の被弾の軽減につながります。

f:id:Xzahyo:20240405145752j:image※どっちにいってもいい。近い方でいいよ

味方が速すぎて合わせれない場合でも無理に合わせる必要はありません(どうせKRコンテンダーが味方でも展開が速すぎてついていけないので)。前に出る素振りを見せる。射線を通して圧をかける。ショートトレードを仕掛ける。それだけでも十分戦っているといえます。味方がな〜とか言っても味方は合わせてくれません。変えることが出来るのは半径0メトールの世界だけです。あなたが合わせましょう。

 

 

前に出る

被弾が多くてキツいとき。恐怖で足が竦み目の前が霞む。耳と振動で感じる敵の勢い。骨から血肉の削がれる絶望感。上官の叱責をよそに己が心の本能に従い帰巣本能の働く我が身体。「駄目だ、踵を返せ。 生きたいのならばそれしかない。」空耳が聞こえる。バーティミアスか?あいつはもう死んだんじゃなかったのか?ソロモンの指輪で石に変えられた崇高で悠々たる我が悪友の声が。「ここまま下がっても、相手は追ってくる。どこまでも。」わかってる。わかってるがどうしようもないのだ。唯の一瞬、一時であっても白く冷たい空気を吸いたい。血と二酸化炭素と死臭の混じったこのどんよりとした戦場から早く抜け出したい。逃げることかできないのは理解している。この筋肉の損傷では、すぐにでも首を捕まれ心臓を抉りとられる。敵は野蛮だと聞いている。耳とクールトン※1を添えられたスウプにでもされてしまうんだろう。「全く、。仕方がない。」またあいつの声だ!走馬灯にしたってもっと登場人物が出てきたっていいだろう!両親とは特段仲がいいわけでもないし、恋人が居たこともない、まあもちろん年相応に好きになった子ならいるが、。ふっと、身体が宙に浮いた感覚がした。そして落ちる。蹠が土を踏む。躰が熱い。血液が何処を循環して何に酸素を与えているのか、筋の繊維が如何様に脈動しているのか。全てを感じることができた。これが《血湧き肉躍る》というやつか。私は身体の芯に纏わる「彼」の存在に感謝しつつ、ひらりと向きを反転させ敵陣側の壁へと寄り添った。

f:id:Xzahyo:20240416154954j:image

駄文はさておき、タンクの被弾方法はこの「前で壁に身を寄せる(若しくは敵の真上)」がメインになるかと思います。タンク以外でもかなり強いです。これが強いのにはワケがあります。まず相手は前に出ないと手前のヒーローを撃てません。そして手前のローの敵を退かす為に前に出ると角待ちによる近距離攻撃と、正面からの2射線が通るため、リソースが有利でないと高確率で負けてしまいます。つまり黄色の斜線部分まで出てくることが難しい状況を作ることにより被弾を抑えることができるのです。ここで逆に引いてしまえば、敵はエリア取り放題撃ち放題でどうにもなりません。意識してみましょう。

 

先に殴る

試しに隣にいる人を軽く殴ってみてください。そうですよね、殴り返されましたよね。痛いですねわかります。

次に全力で殴ってみてください。おや?返しの殴りが飛んできませんね。相手は蹲っています。そうです。そういうことです。

ではもっと強そうな人を狙ってみましょう。ほらあそこにガタイのいい人がいます。あの人にしてみましょう。同じように軽く殴ってみてください。殴り返されて痛いですね。相手のパンチの重さが違うと?そうでしょう。筋肉量がちがうのですから。

今度はまた全力で殴ってみましょう。もっと強いパンチで殴り返された?まあそりゃそうですよね、あなたのが弱いんですから。全力で殴る為に足を踏みしめて懐まで入ってカウンターパンチの事なんて考えずに殴るんですから。あなたがやれと言ったたから?たしかにそうです。おっしゃる通りです。

これが最後です。相手からのパンチを避ける準備をして殴ってみてください。殴ったらすぐ逃げるんですよ。ほら、いいですね、躱せましたね。蝶のようじゃありませんか。もう1発殴ってみましょう。あーだめです。相手はまだよろけてないのですからちゃんと避ける準備をしなきゃ。はい殴って、避ける。できるじゃあないですか。おっと、相手がよろけましたよ。トドメをさしてしまいましょう。よろしい。そういうことです。

スキルや射撃には防衛にも攻撃にも使えるものがあります。バイオティックグレネードや、ドゥームのスキル。ルシオのアンプ、ヒール中は攻撃できないキリコ、バリアなど。これらをこちらへの攻撃ではなく防御に使わせるのです。HPが少なければ無理なピークもしづらくなりますし、こちらのスキルやエリア取りを好きに実行できるため、被弾の減少に繋がるのです。

注意して欲しいのは先に殴りやすい構成は殴り合いに弱い。殴り合いに強い構成は先に殴りにくい。ことです。また、カウンターパンチを喰らうことも視野に入れましょう。こちらのウルトがあるとき、エリアが取れている時は先に殴り得です。相手に返しのスキルやウルトがあるときやエリア的に先に殴られそうな時は相応のケアをしましょう。

 

あとがき

もし、わからないことがあればDMまでどうぞ、僕の友達の友達の同級生が、海底撈月と同級生なので聞いておきます。では。

 

※1 パンの耳をさいの目などに切って揚げた(焼いた)もの。クルトン。耳がいっぱいだね。

 



私達は政府に監視されている!

アルミホイルを頭に巻くのは時代遅れ。

トタンをオブラートに包んだものをフライパンで焼いて頭に被ってます。X座標です。

我々は政府による監視を受けています

f:id:Xzahyo:20221021145915j:image

具体的として以下のものが挙げられます

  1. 5Gによる脳波の乱れ及び脳波の盗聴
  2. コロナワクチン摂取と称したマイクロチップの埋め込みによる体調の読み取りと位置情報
  3. 携帯に無条件で登録されている機能によりメッセージ、通話の傍受
  4. マイナンバーによる国民の家畜化

        #参考文献 Twitterにいらっしゃる先生方

 

なんと恐ろしい❗️

こんだけ証拠があるなら間違いない‼️

我々は監視されている‼️

 

 

でもさぁ、、、、、、。

 

たとえ政府に監視されていたとしてもよくね???

 

まじでどうでもよくね???

 

俺が家でうめー飯食ってよーが

会社で仕事してよーが

東京駅でうんこしてよーが

 

知られてもどうでもいい!!!!

 

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うんこしたかったので!!!

 

おれのうんこをみろ!!!!!!